Darmowe konto pozwoli wrócić do niego później.
Polecenie
Zadanie 6. Bitwa
W internetowej grze Bitwa o Kamienną Bramę bierze udział wielu graczy z całego świata. Każdy gracz może budować różnego rodzaju jednostki (np. robotników, piechurów, łuczników, szpiegów lub magów), które może wykorzystać do budowy wirtualnego księstwa lub wystawić do bitwy. Polem gry jest duża plansza, na której każda jednostka zajmuje pewne miejsce. Każdy gracz może mieć wiele jednostek, np. kilku robotników, drwali, balist i innych. W plikach gracze.txt, klasy.txt oraz jednostki.txt podano aktualny stan wirtualnej planszy. Dane w tych plikach podane są w kolejnych wierszach, w każdym wierszu pola oddzielono znakiem tabulacji. Pierwszy wiersz każdego z plików jest wierszem nagłówkowym.
Plik gracze.txt zawiera informację o graczach:
– unikatowy identyfikator będący liczbą całkowitą, numer gracza (id_gracza)
Darmowe konto pozwoli wrócić do niego później.
– kraj pochodzenia (kraj)
– datę dołączenia do gry (data_dolaczenia) w formacie rrrr-mm-dd
id_gracza | kraj | data_dolaczenia
1 | Japonia | 2018-02-15
2 | Indie | 2017-06-08
3 | Stany Zjednoczone | 2019-06-10
W pliku klasy.txt podano klasy jednostek, jakie gracz może budować. Każda klasa jest opisana przez następujące parametry:
– nazwę klasy jednostek (nazwa)
– siłę (sila), strzał (strzal) oraz magię (magia) – trzy atrybuty określające zdolności jednostek tej klasy
– szybkość (szybkosc) – prędkość poruszania się jednostek tej klasy
nazwa | sila | strzal | magia | szybkosc
zwiadowca | 8 | 5 | 0 | 25
lucznik | 5 | 10 | 0 | 12
mag ognia | 5 | 0 | 15 | 10
paladyn | 20 | 0 | 5 | 20
W pliku jednostki.txt podano stan planszy, czyli wszystkie jednostki zbudowane przez graczy. Jeden wiersz pliku opisuje jedną jednostkę za pomocą następujących informacji:
– unikatowy identyfikator będący liczbą naturalną (id_jednostki)
– identyfikator gracza, do którego należy jednostka (id_gracza)
– nazwę klasy, do której należy jednostka (nazwa)
– miejsce jednostki na planszy – jej współrzędne x i y (lok_x, lok_y)
id_jednostki | id_gracza | nazwa | lok_x | lok_y
1 | 153 | piechur | 166 | 30
2 | 60 | topornik | 36 | 44
3 | 88 | drwal | 134 | 88
4 | 182 | kusznik | 3 | 196
Zadanie 6.1. (0–2)
Podaj 5 krajów, z których najwięcej graczy dołączyło do gry w 2018 roku. Dla każdego z tych krajów podaj liczbę graczy, którzy dołączyli w 2018 roku.
Polska | 11
Stany Zjednoczone | 8
Francja | 7
Rosja | 6
Niemcy | 6
za poprawną odpowiedź.
w przypadku podania zestawienia największej liczby graczy z poszczególnych państw, bez uwzględnienia roku dołączenia.
za odpowiedź niepoprawną albo za brak odpowiedzi.
Odpowiedź niepoprawna przy ignorowaniu roku dołączenia daje: Polska 26, Niemcy 23, Stany Zjednoczone 18, Rosja 17, Francja 15.
Ocena według schematu punktowania CKE, zwykle w 15–30 s
Dowiedz się, ile punktów naprawdę zdobywasz. Zrób zdjęcie kartki albo wklej odpowiedź: Maturownik+ porówna ją ze schematem punktowania, policzy punkty i wytłumaczy, gdzie i dlaczego je tracisz.